La Federación Internacional de Socca (ISF) es la organización multinacional que alberga competiciones reducidas de fútbol en el mundo. Esto incluye un calendario anual de campeonatos del mundo, eventos continentales y de la liga de campeones.

Los partidos y competiciones pueden ser de 5, 6 ,7 u 8 jugadores por equipo.

Por lo tanto, estas reglas generales se crearon para cubrir todos los formatos de juego y deben usarse como guía.

Las reglas específicas del torneo se publican para cada competencia operada por la ISF.

El Campo de Juego

1.1 Las dimensiones mínimas para un campo de juego de 5 jugadores de Socca es de 30m. X 50m.

1.2 En el caso de un juego de 6 jugadores por equipo, el tamaño es de 35m. X 60m.

1.3 Las medidas de una cancha para 7 jugadores es de 35m x 65m.

1.4 La superficie de juego recomendada es el campo de césped artificial.

1.5 El campo de juego deberá estar marcado claramente con líneas blancas de 10 cm. de ancho para indicar el perímetro exterior, la línea central, el área de la portería, el punto penal, la media cancha, punto central y de penalización.

La Portería

2.1 Las medidas mínimas de porterías recomendadas para un juego de 5 jugadores de Socca deberán ser de 3.65 metros de ancho y 1.2 metros de alto.

2.2 El tamaño mínimo requerido para las porterías de un juego 6 o 7 jugadores por equipo es de 3.65 metros de ancho x 1.82 metros de alto.

La Pelota

3.1 El tamaño recomendado del balón es del número 5: 69-71 cm. de circunferencia y 410-450 gramos de peso.

3.2 La pelota no se puede cambiar durante el partido sin el permiso del árbitro.

3.3 Si el balón sale de juego, se lanzará desde la línea lateral. Si la bola se desinfla, el árbitro deberá proporcionar otra de reemplazo.

3.4 Si el balón explota o se vuelve defectuoso durante el partido, el juego se detendrá y se lanzará una pelota de reemplazo en el lugar donde la primera se desinfló.

Equipos

4.1 Para jugar Socca hay formatos de equipos de 5, 6, 7 u 8 jugadores, incluido el portero. Cada uno de los dos equipos debe comenzar con un número igual de jugadores.

4.2 El número máximo de integrantes por equipo es de 11 en el caso de formatos de 5 jugadores, 14 cuando hay 6 jugadores por equipo en cancha o 16, cuando hay 7 jugadores por lado.

4.3 La edad mínima para jugar es de 16 años de edad

Los Árbitros

5.1 Los partidos son oficiados por dos árbitros de línea, cada uno ubicado en un flanco del campo.

5.2 Un tercer árbitro central que sancionará las acciones y monitoreará el comportamiento de los jugadores dentro y fuera de la cancha, asegurándose que todos los jugadores sustitutos estén sentados durante todo el juego.

5.3 Un cuarto árbitro, colocado en la mesa, actuará como cronometrador y mantendrá un registro del marcador, tarjetas amarillas o rojas y cualquier incidente en el informe del partido.

5.4 En el caso de las competencias internacionales, los árbitros no deberán ser de la misma nacionalidad de los dos equipos que compiten.

5.5 El árbitro central tiene la autoridad para:
* Comenzar, suspender y reiniciar el juego según corresponda por la infracción de las reglas, lesiones u otras razones que considere adecuadas.
* Actuará como cronometrador, incluso podrá agregar tiempo extra por cualquier retraso en el juego.
* Avisar o tomar medidas disciplinarias contra jugadores por su comportamiento tanto dentro como fuera del campo.
* Asegurarse que no entren personas no autorizadas en el área de juego.
* Monitorear el proceso de sustitución.
* Ejercer poder discrecional.
* Revisar que los uniformes y el equipamiento de los jugadores cumplan con las regulaciones del partido.
* Mantener un registro completo de todos los detalles del juego en el informe del partido.

Uniformes

6.1 Cada equipo debe usar el kit que se les indique en el calendario del torneo. El equipamiento incluye el jersey, pantaloncillos y calcetines.

6.2 Todos los jugadores deben usar protectores de espinillas, y estos deberán estar cubiertos completamente por sus calcetines.

6.3 Los jugadores tienen prohibido usar joyas o cualquier otro objeto que pueda dañar su integridad física y la de los otros jugadores.

6.4 El calzado debe ser apropiado para la superficie de juego. Para superficies de pasto artificial, se prohíbe el calzado con suela metálica o cuchillas.

6.5 El uniforme del portero debe ser de un color diferente al del resto del equipo.

6.6 En el caso de que un portero sea sustituido por un jugador de campo, el jugador de campo debe usar un jersey o casaca de color diferente al resto del equipo.

6.7 Los árbitros se vestirán de negro o amarillo para evitar choques de colores con los equipos participantes.

Tiempo

7.1 La duración del juego puede variar según la competencia. Se recomienda que los juegos duren entre 20 y 40 minutos.

7.2 No habrá paros en el juego a menos que haya una lesión grave, una falta o que le ocurra un desperfecto al balón.

7.3 El árbitro debe agregar tiempo extra al juego si se interrumpió debido a una lesión, demora deliberada, etc.

7.4 El juego puede extenderse para realizar una tanda de tiros penales si hay un resultado empatado al final del tiempo de juego regular.

7.5 Si un partido se suspende a mitad del tiempo reglamentario debido a alguna circunstancia imprevisible, entonces el juego será reprogramado y se reanudará en el punto exacto en el que se suspendió.

7.6 Todos los equipos deberán estar en el campo al menos 10 minutos antes de la hora de inicio del partido.

7.7 Si un equipo llega con más de 5 minutos de retraso, perderá el juego y la otra escuadra obtendrá de manera automática la victoria por marcador de 3-0.

7.8 El control del tiempo de juego estará a cargo del cuarto árbitro.

Comienzo de Juego

8.1 El capitán, líder o delegado de cada equipo deberá estar presente en la cancha al menos 30 minutos antes del inicio del juego para completar la tarjeta de partido.

8.2 La elección de lado de la cancha en la que iniciarán el juego los equipos está predeterminada por los organizadores del partido.

8.3 Para juegos de selección nacional, cada escuadra debe ingresar desde un costado de la cancha y caminar hacia el centro, formando una línea que mira hacia el lado principal de las tribunas. Después de tocar el himno nacional para cada selección, la escuadra local irá a lo largo de la línea para dar la mano a los árbitros y sus oponentes.

8.4 La decisión sobre qué equipo iniciará el juego, se determinará mediante un sorteo de monedas. El capitán del equipo ganador decidirá si prefiere comenzar la primera o la segunda mitad.

8.5 Al iniciar el encuentro todos los jugadores deben estar en su propia mitad de la cancha hasta que el árbitro indique que la pelota debe ser pateada desde la marca central por el equipo ganador del lanzamiento de la moneda.

Reglas generales

9.1 No hay restricciones de altura de balón.

9.2 No hay regla de fuera de juego.

9.3 Las entradas deslizantes (barridas) están prohibidas. El deslizamiento general para controlar o detener la pelota está permitido solo si no hay un oponente cerca.

9.4 Las sustituciones son ilimitadas y pueden ocurrir en cualquier momento durante el juego, bajo la observación del árbitro colocado en la línea media. El jugador que sale debe haber dejado el área de juego antes de que el jugador sustituto cruce la línea lateral. Si un jugador está lesionado, puede abandonar el campo desde otro punto, pero el jugador que lo reemplace debe ingresar en la línea media cuando el árbitro lo autorice.

Reinicio de juego

10.1 El balón sale de juego cuando:
* Cruzó las líneas laterales o de portería.
* Golpea a cualquier objeto extraño.
* Cuando el juego fue detenido por el árbitro tras una falta, lesión o cualquier otra razón.

10.2 Cuando la pelota sale del campo de juego sobre las líneas laterales, el saque de banda se le otorga al equipo contrario a la que tocó la pelota por última vez.

10.3 Si la pelota pasa la línea de meta sin que cruce la línea de gol y la pelota fue tocada por última vez por el equipo atacante, entonces el guardameta debe reiniciar el juego mediante un saque de meta o de banda.

10.4 Si se marca un gol, el portero reiniciará el juego con la pelota en sus manos.

10.5 Si la pelota pasa la línea de meta y la pelota fue tocada por última vez por el equipo defensor, se otorga tiro libre de esquina al equipo atacante.

10.6 Se lanzará la pelota al aire para reiniciar el juego después de una detención temporal, como una lesión grave, el estallido del balón o el golpe de un objeto extraño.

10.7 Si se detiene el juego porque un jugador cometió una obstrucción, el equipo contrario deberá reiniciar el juego mediante un tiro libre. Si la falta se comete en el área de penalización, se realizará un tiro libre desde la línea de penalización en el lugar más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.

Puntuación

11.1 Se marca un gol cuando la totalidad de la pelota pasa por encima de la línea de meta, entre los postes de la portería y debajo del travesaño, a menos que haya sido lanzada, transportada o impulsada intencionalmente por un jugador del lado atacante con el portero incluido.

11.2 No se puede marcar un gol directamente desde un saque de centro o un saque de banda.

11.3 Un gol puede ser anotado directamente desde una esquina, tiro libre o penal.

11.4 Se puede marcar un gol si la pelota va directamente de un portero a la portería contraria.

11.5 Si se empata un partido y se debe determinar un ganador, habrá una tanda de tres tiros por equipo desde la línea penal; los tiros se realizarán de manera alternada. Esto generalmente se aplicará a los juegos en las etapas eliminatorias de un torneo regulado por la Federación Internacional de Socca y no durante las etapas de grupo, a menos que se indique lo contrario. Un lanzamiento de moneda entre los capitanes de los equipos determinará quién será el primero en realizar sus tiros de desempate.

11.6 El equipo que anote más goles en esta ronda de eliminación será el ganador y una vez concluidos los tres disparos, no habrá más disparos desde la línea penal.

11.7 Si no hay un equipo ganador después de esta tanda de desempate, entonces el juego pasará a tiros de muerte súbita hasta que se encuentre un ganador. Los jugadores que realicen sus tiros en esta ronda de eliminación directa, deberán ser diferentes a los jugadores que participaron en los tres primeros tiros. Los futbolistas sancionados con tarjeta roja no podrán participar de la ronda de tiros. Si al terminar esta fase de muerte súbita sin que determine un ganador del encuentro, se reiniciará esta fase de eliminación directa con la participación de todos en el mismo orden.

11.8 Todos los jugadores, excepto el que lanzará el tiro penal y el portero, deben permanecer en la mitad opuesta de la cancha a la que se aplican los tiros de penalización.

11.9 Si un equipo llega más de 5 minutos tarde a su partido, el resultado será 3-0 a favor del equipo contrario.

11.10 Si un equipo no puede jugar o continuar jugando debido a lesiones, suspensiones o tarjetas rojas, perderá ese juego y el resultado será de 3-0 a favor del equipo contrario.

Faltas y Conducta Incorrecta

12.1 Se cobrará un tiro libre al equipo contrario si un jugador comete las siguientes ofensas: Patea, dispara, golpea, sostiene o empuja a un oponente (o similar).
* Se barre de manera imprudente.
* Juega de una manera peligrosa.
* Impide deliberadamente el progreso de un oponente cuando la pelota no se está jugando.
* Maneja el balón con la mano deliberadamente (excluyendo al portero).
* El jugador responsable de un saque inicial, tiro libre, lanzamiento o esquina toca la pelota por segunda vez antes de que sea tocado por otro jugador.

12.2 El tiro libre se realizará desde del lugar donde ocurrió la falta.

12.3 Los tiros libres se harán desde un paso atrás y el jugador no debe extender su carrera más allá de este punto.

12.4 La distancia recomendada entre el balón y los oponentes en un tiro libre es de 5 metros. Si un oponente está más cerca de la pelota que la distancia requerida, se repetirá la patada.

12.5 Se cobrará un tiro penal al equipo contrario si un jugador comete alguna de las faltas enumeradas en 12.1. Dentro de su propia área penal.

12.6 Los penales se cobrarán tomando una distancia desde un paso atrás y el jugador no debe extender su carrera más allá de este punto. Los jugadores, aparte del pateador, deben estar fuera del área de penalización, detrás o al lado del punto de penalización, y al menos a 5 metros de la pelota. Si un oponente está más cerca de la pelota que la distancia requerida, la patada se repetirá si no se marca un gol, pero no se repetirá si el jugador marca. Si un compañero de equipo está más cerca de la pelota que la distancia requerida, la patada se repetirá si se marca un gol, pero no se repetirá si el jugador no anota.

12.7 Se sacará una tarjeta amarilla si un jugador comete las siguientes ofensas:
* Faltas persistentes.
* Comportamiento antideportivo.
* Disentir por palabras o acciones.
* Incumplimiento de la distancia requerida cuando el juego se reinicia mediante lanzamiento, esquina o tiro libre.
* Retrasando deliberadamente el juego.
* Entrar / salir del terreno de juego sin el permiso de los árbitros.

12.8 Se sacará una tarjeta roja si un jugador comete las siguientes ofensas:
* Dos tarjetas amarillas en el mismo partido.
* Juego sucio grave.
* Conducta violenta.
* Lenguaje ofensivo o abusivo.
* Maneja el balón con la mano deliberadamente cuando el equipo contrario tiene una oportunidad de gol (excluyendo al portero).
* Niega una oportunidad obvia de gol a un oponente que avanza hacia la meta del jugador por una ofensa que se castiga con un tiro libre o un tiro penal.

12.9 Una tarjeta roja da como resultado la expulsión de un jugador para el resto del juego y su equipo jugará con un integrante menos durante 5 minutos. Tras ese tiempo, el sustituto que ingresa al campo no deberá ser el que recibió la tarjeta roja.

12.10 A un jugador que reciba una tarjeta roja directa se le prohibirá jugar en el juego subsiguiente dentro de cualquier torneo o competición avalada por la Federación Internacional de Socca.

12.11 Un jugador que recibe una tarjeta amarilla en dos juegos consecutivos tiene prohibido jugar en el juego subsiguiente dentro de cualquier torneo o competición avalada por la Federación Internacional de Socca.

12.12El director del torneo o el árbitro principal puede excluir a cualquier jugador de todo el torneo por cualquier infracción grave.